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Aventura RPGRPG NARRATIVO POR IA
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DIÁRIO DE ATUALIZAÇÕES

O Farol segue
aceso.

Novas formas de viver sua história.
Veja o que mudou e o que vem pela frente.

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EM DESTAQUE · JORNADA

Cada dose.
Um efeito real.

Veja o que o item faz, use o exemplar certo e acompanhe o que restou na mochila.

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EXEMPLO ILUSTRATIVO

Você: “Eu uso a minha poção de cura menor.”

Uma unidade usada

Você recupera 6 pontos de vida, até o seu máximo. A quantidade de poções passa de 2 para 1.

O MAPA DA NOSSA JORNADA

Para onde vamos?

Do primeiro herói aos próximos horizontes.
Acompanhe o caminho de evolução do jogo.

PLANO DE EVOLUÇÃO

Agora, o foco é abrir os portões. Validar o cadastro, a IA e a experiência no celular antes de ampliar a oferta.

5 etapas exibidas

  1. Entregue

    A primeira chama

    A base que já existe no Farol.
    • Seu aventureiro

      Nove raças revisadas, gênero e opções de aparência no criador.

    • Campanhas e diário

      Capas, três dificuldades e progresso salvo para continuar a jornada.

    • Mestre e mochila

      Identidade e memória por NPC, perguntas com Mestre:, peso, páginas e uso validado de poções de cura e doses de unguento.

    • Acesso e acompanhamento

      Telas de conta, franquias por plano e painel com usuários e consumo. O envio público de e-mails ainda depende de configuração.

    Estado atualImplementação publicada. A entrega real dos e-mails e a qualidade das respostas em partidas ainda precisam de validação.

  2. Próximo foco

    Abrir os portões

    Preparar uma estreia que funcione do cadastro à partida.
    • Ativar os e-mails do jogo

      Escolher domínio e serviço de envio, aplicar os modelos e testar confirmação e recuperação.

    • Validar a IA gratuita

      Conferir criação de campanha, continuidade e mensagens de indisponibilidade em partidas reais.

    • Rodada de testes de roleplay

      Avaliar nomes, memória de NPCs, liberdade de ação e respostas curtas com situações de jogadores.

    • Revisar a experiência no celular

      Testar instalação do PWA, teclado, leitura, reconexão e retomada da campanha em aparelhos reais.

    Marco da etapaConcluir quando cadastro, recuperação e uma jornada completa forem testados com jogadores, com os problemas críticos corrigidos.

  3. Planejado

    Dar vida ao mundo

    Aprofundar as regras e a continuidade da aventura.
    • Expandir a memória do mundo

      Ampliar a memória local já entregue com resumos de jornadas longas e relações mais profundas, sem revelar informações desconhecidas.

    • Combate, magias e equipamento

      Expandir a cura e o controle de doses já entregues com combate por equipamento, condições, iluminação e magias. Funções pendentes preservam os itens.

    • Desafios mais consistentes

      Revisar dificuldades, criaturas e recompensas com base nas partidas e nas regras adotadas.

    Marco da etapaCada nova regra deve ter resolução verificável e manter o progresso das campanhas existentes. As referências serão adotadas por partes.

  4. Planejado

    Sustentar a aventura

    Transformar os planos em uma operação sustentável.
    • Assinaturas e pagamentos

      Integrar checkout, confirmação de pagamento, renovação e cancelamento dos planos.

    • Franquias fáceis de acompanhar

      Mostrar saldo, ciclo e o que consome ações com clareza antes de uma compra.

    • Custos e margem reais

      Conferir consumo por jogador, taxas, custos operacionais e margem antes de definir a oferta final.

    Marco da etapaLiberar a venda após validar o jogo e testar pagamento, acesso ao plano e cancelamento. Hoje a liberação dos planos pagos é manual.

  5. Em estudo

    Além do horizonte

    Caminhos para expandir quando a base estiver validada.
    • Mais conteúdo autoral

      Explorar novos cenários, encontros e criaturas compatíveis com as regras do jogo.

    • Entrada com Google

      Avaliar um segundo método de acesso, preservando a conta e as campanhas do jogador.

    • Equipamentos no personagem

      Estudar artes vestidas por camadas: a opção 1 futura. Hoje os itens continuam representados na ficha.

    Marco da etapaPriorizar pelo retorno dos jogadores, custo e viabilidade. Estas ideias ainda não têm prazo nem implementação garantida.

Como ler este mapa
Entregue
Recurso implementado na versão publicada.
Próximo foco
Prioridade proposta para as próximas entregas.
Planejado
Etapa seguinte, dependente das validações anteriores.
Em estudo
Possibilidade futura, ainda sem compromisso de implementação.

A ordem indica prioridade, sem datas prometidas. O plano pode mudar após testes e feedbacks. Novidades abaixo registram o que já foi publicado.

NO MURAL DO FAROL

Últimos registros

11 registros

Um novo som para o Farol.

O menu agora usa uma trilha instrumental e efeitos criados com ElevenLabs, com clima medieval e textura retrô.

O que mudou
  • Nova trilha em loop, com transição suavizada e volume preparado para tocar ao fundo.
  • Novos sons curtos para passar o cursor e selecionar opções.
  • Os controles de música, efeitos e volume continuam no botão Áudio.
  • Os arquivos são reproduzidos pelo jogo, sem gerar áudio a cada acesso.

Ative Música no botão Áudio para ouvir. A trilha fica restrita à entrada e ao menu principal.

#trilha-elevenlabs

O menu ganhou uma trilha.

Luzes da Taverna traz uma melodia original em chiptune, com sons curtos ao explorar e selecionar opções.

O que mudou
  • Ative a música pelo botão Áudio na entrada ou no menu principal.
  • Música, efeitos e volume têm controles próprios; suas preferências ficam salvas neste navegador.
  • O som pausa em outra aba e termina ao sair do menu para as campanhas.
  • A primeira versão trouxe sons sintetizados no aparelho; a edição 56 os substituiu por arquivos criados com ElevenLabs.

O áudio precisa de uma interação para começar. A música vem desligada no primeiro acesso.

#som-da-aventura

Um endereço para a sua aventura.

O jogo agora também está em aventurarpg.online, com conexão HTTPS.

O que mudou
  • Novo domínio para a entrada, as campanhas e o painel administrativo.
  • A mesma conta continua vinculada aos personagens e às jornadas salvas.
  • Os novos modelos de e-mail e as orientações de cadastro usam o domínio próprio.

No novo endereço, pode ser necessário entrar novamente. A confirmação por e-mail e a recuperação de senha dependem da liberação do novo retorno no serviço de contas; o painel de configuração mostra os endereços exatos.

#endereco-aventura-rpg

Uma nova marca para a aventura.

Aventura RPG ganha o emblema pixel de castelo, mantendo a descrição RPG NARRATIVO POR IA.

O que mudou
  • Nova logo na entrada, no menu, na criação de personagem e nas telas de conta.
  • Ícones do aplicativo, aba do navegador e página offline acompanham a nova marca.
  • As campanhas, os personagens e o progresso permanecem na mesma conta.
#marca-aventura-rpg

Cada dose conta.

Poções de cura recuperam vida de verdade, e a mochila informa o que cada consumível já consegue fazer.

O que mudou
  • As quatro poções de cura usam suas fórmulas no servidor, respeitam a vida máxima e gastam uma unidade. “Poção de cura menor” identifica a poção básica.
  • O botão da mochila usa o exemplar selecionado. Comandos diretos de uso próprio também são resolvidos sem uma chamada ao modelo.
  • O unguento restaura vida e gasta uma dose por vez. As doses restantes ficam salvas; o recipiente só sai da mochila quando acaba.
  • Funções ainda indisponíveis, dúvidas, nomes ambíguos e tentativas de cura com vida cheia preservam os itens.
  • A mochila mostra efeito, doses e motivo de indisponibilidade. Alimentos compatíveis têm consumo narrativo, sem cura ou bônus inventados.

A atualização alcança os itens já possuídos em campanhas compatíveis, sem conceder novos itens. Unguentos ainda não tratam condições; kits, iluminação, pergaminhos e outros poderes aguardam suas próprias regras. Usar itens continua contando como uma ação do plano, mesmo quando não chama a IA.

#itens-que-fazem-efeito

Seu herói deixa uma impressão.

Raça, aparência e história agora orientam o mestre, com reações que variam conforme o lugar e a pessoa encontrada.

O que mudou
  • A aparência escolhida no criador chega ao mestre como uma descrição, incluindo traços raciais, cabelo, capuz, roupas e capa.
  • Biografia e motivação ficam no contexto privado do mestre. NPCs são orientados pelo que observaram, ouviram ou presenciaram.
  • Culturas locais e perfis individuais permitem acolhimento, curiosidade ou desconfiança, sem hostilidade automática por raça.
  • Apresentações, falas ouvidas e acontecimentos testemunhados ficam salvos por NPC. A confiança resolvida pelo jogo influencia os próximos encontros.
  • Perguntas com Mestre: continuam fora da história e não entram nessa memória.

As novas memórias começam nas próximas ações, inclusive em campanhas existentes. Culturas específicas e perfis individuais são gerados nas novas campanhas e nos novos capítulos. A biografia não concede itens ou poderes.

#identidade-do-aventureiro

As novidades têm um ponto de encontro.

O diário público reúne as mudanças do jogo em um mural pixel, acessível mesmo para quem ainda não criou uma conta.

O que mudou
  • Filtros por assunto e detalhes de cada atualização.
  • Links na entrada, nas telas de conta e no menu do jogo.
  • Exemplos ilustrativos para conhecer as mudanças na conversa.
#mural-do-farol

Mais espaço para o seu roleplay.

O mestre recebeu novas diretrizes para acompanhar sua intenção, com respostas mais curtas e encontros que se desenvolvem aos poucos.

O que mudou
  • NPCs começam pela aparência e se apresentam durante a conversa.
  • Saudações são tratadas separadamente de pedidos de trabalho ou pistas.
  • As últimas trocas com cada NPC ajudam a manter a continuidade.
  • Lugares próximos podem surgir quando sua ação pede uma nova exploração.

Comece uma nova jornada para ver a abertura revisada. Campanhas antigas preservam as apresentações já feitas.

#mestre-roleplay

Uma dúvida? Chame o mestre.

Use o botão Mestre: ou escreva esse prefixo para perguntar sobre a partida sem transformar a dúvida em uma ação do personagem.

O que mudou
  • As perguntas ficam destacadas no diário, fora da história.
  • A resposta não avança o tempo nem altera a cena.
  • As consultas usam a franquia de IA do seu plano.
#pergunte-ao-mestre

Cada fala entra em cena.

As novas respostas do mestre aparecem aos poucos, no ritmo de uma conversa de RPG.

O que mudou
  • Mostrar tudo revela a resposta imediatamente.
  • O histórico já salvo permanece completo ao reabrir a campanha.
  • A preferência de movimento reduzido é respeitada.
#texto-em-cena

O portal está aberto.

A entrada do jogo ganhou cenário pixel, tochas e efeitos de luz. Conheça a aventura e os planos antes de criar sua conta.

O que mudou
  • Criação de conta por e-mail e senha.
  • Demonstração de escolhas e apresentação dos planos na entrada.
  • Controle para pausar os efeitos visuais.

O envio público de confirmações depende da configuração do serviço de e-mail.

#portal-do-farol
O DIÁRIO CONTINUA

Agora é a sua vez.

Entre no jogo e escreva o próximo capítulo.

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