O jogo agora também está em aventurarpg.online, com conexão HTTPS.
O que mudou +
Novo domínio para a entrada, as campanhas e o painel administrativo.
A mesma conta continua vinculada aos personagens e às jornadas salvas.
Os novos modelos de e-mail e as orientações de cadastro usam o domínio próprio.
No novo endereço, pode ser necessário entrar novamente. A confirmação por e-mail e a recuperação de senha dependem da liberação do novo retorno no serviço de contas; o painel de configuração mostra os endereços exatos.
Poções de cura recuperam vida de verdade, e a mochila informa o que cada consumível já consegue fazer.
O que mudou +
As quatro poções de cura usam suas fórmulas no servidor, respeitam a vida máxima e gastam uma unidade. “Poção de cura menor” identifica a poção básica.
O botão da mochila usa o exemplar selecionado. Comandos diretos de uso próprio também são resolvidos sem uma chamada ao modelo.
O unguento restaura vida e gasta uma dose por vez. As doses restantes ficam salvas; o recipiente só sai da mochila quando acaba.
Funções ainda indisponíveis, dúvidas, nomes ambíguos e tentativas de cura com vida cheia preservam os itens.
A mochila mostra efeito, doses e motivo de indisponibilidade. Alimentos compatíveis têm consumo narrativo, sem cura ou bônus inventados.
A atualização alcança os itens já possuídos em campanhas compatíveis, sem conceder novos itens. Unguentos ainda não tratam condições; kits, iluminação, pergaminhos e outros poderes aguardam suas próprias regras. Usar itens continua contando como uma ação do plano, mesmo quando não chama a IA.
Raça, aparência e história agora orientam o mestre, com reações que variam conforme o lugar e a pessoa encontrada.
O que mudou +
A aparência escolhida no criador chega ao mestre como uma descrição, incluindo traços raciais, cabelo, capuz, roupas e capa.
Biografia e motivação ficam no contexto privado do mestre. NPCs são orientados pelo que observaram, ouviram ou presenciaram.
Culturas locais e perfis individuais permitem acolhimento, curiosidade ou desconfiança, sem hostilidade automática por raça.
Apresentações, falas ouvidas e acontecimentos testemunhados ficam salvos por NPC. A confiança resolvida pelo jogo influencia os próximos encontros.
Perguntas com Mestre: continuam fora da história e não entram nessa memória.
As novas memórias começam nas próximas ações, inclusive em campanhas existentes. Culturas específicas e perfis individuais são gerados nas novas campanhas e nos novos capítulos. A biografia não concede itens ou poderes.